Каково определение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Введение в концепцию мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так много времени назад, но его корни уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал виртуальный мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Чтобы разобраться в феномене виртуальных миров более подробно, необходимо выделить их ключевые признаки:
Ключевые характеристики метавселенных
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют элементы интерьера для квартир пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию текущего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
- Непрерывность: вселенные существуют независимо от нахождения юзера.
- Связь: пользователи могут взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с возможностью трейдинга виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: создание уникальных аватаров и контента.
- Эластичность: способность параллельного нахождения огромного количества участников.
Клауд услуги гарантируют эластичность: огромное количество узлов в разных странах обеспечивают многим юзерам оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Эволюция цифровых вселенных: от Second Life до нынешних платформ
Данные особенности отличают цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или общений в чате. В этом месте создается комплексная замена физической действительности – со своими правилами, экономикой и традициями.
Технологии блокчейна дают возможность воплотить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают шанс приобретать уникальные вещи: одежду для виртуального образа, землю или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
- Roblox – площадка для создания индивидуальных игр и социальных пространств.
- Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Обсуждая о прогрессе виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам создавать жилища, организовывать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Техники за фоном цифровых вселенных
Разработка масштабной метавселенной требует интеграции сразу нескольких передовых технологий:
Виртуальная и дополненная реальность
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью окунуться в электронное пространство с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, накладывает цифровые элементы на реальный пространство через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Синтетический разум
Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя сочетание онлайн пространств, расширенной и виртуальной реалий, цифровых хозяйств и интерактивных систем. Это не просто отдельное программа или видеоигра, а скорее как структура 7 к казино связанных между собой вселенных, где участники могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Блокчейн и NFT
С тех технологии прогрессировали далеко вперед. Появились более новые проекты:
Облачные вычисления
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью быта. Они без труда перемещаются в пределах чатами, соцсетками и играми. Виртуальная вселенная для них – это логичное продолжение обычных онлайн-платформ.
Виртуальная вселенная взглядом использователя: впечатления молодых людей
Это говорит о том, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Онлайн классы предоставляют шанс организовывать занятия в международном масштабе с ощущением абсолютного вовлечения. Вообразите себе лекцию истории Античного Египта непосредственно возле гробниц Гизы или практическое занятие в области химии без угрозы настоящих взрывов! Институты уже проводят эксперименты с уроками в VR; в частности, МГУ проводил тестовые программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
- Более 80% молодых людей 13–24 лет по крайней мере один раз посещали виртуальные события (музыкальные выступления, выставки).
- Около 60% полагают, важным опцию настроить собственного аватара.
- Свыше трети на данный момент использовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Една из наиболее обсуждаемых тем последних лет – внутренняя хозяйство онлайн пространств. Внутри множества систем действуют собственные валюты:
Использование метавселенных за пределами увеселений
Обучение
Всякий из этих проектов по-своему воплощает концепцию метавселенной: кто-то фокусируется на созидание юзеров, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Профессия
Социокультурные проекты
Творчество и обычаи
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
AI отвечает за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже управление чатов. Например, программы в состоянии автоматически идентифицировать негативное поведение или создавать особенные пейзажи для любого пользователя.
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Согласно изучению экспертной компании Newzoo за прошлый год:
Трудности эволюции цифровых вселенных
Инженерные препятствия
Правовые вопросы
Безопасность данных
Ментальные риски
Как русские компании относятся на метавселенные?
- VK показала собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами расширенной реальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку социальных VR-аппликаций через филиальные студии MY.GAMES.
Столичный Политех начал образовательный программу, где обучающиеся изучают разрабатывать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают подъем численности {новых компаний